page_banner

Ανάλυση της κατάστασης της αγοράς και της προοπτικής ανάπτυξης της παγκόσμιας βιομηχανίας παιχνιδιών το 2021

το μέγεθος της αγοράς

Με τη βελτίωση του βιοτικού επιπέδου των ανθρώπων, η αγορά παιχνιδιών στις αναπτυσσόμενες χώρες αυξάνεται σταδιακά και υπάρχει τεράστιο περιθώριο ανάπτυξης στο μέλλον.Σύμφωνα με τα στοιχεία της εταιρείας συμβούλων Euromonitor, από το 2009 έως το 2015, λόγω των επιπτώσεων της οικονομικής κρίσης, η ανάπτυξη της αγοράς παιχνιδιών στη Δυτική Ευρώπη και τη Βόρεια Αμερική ήταν ασθενής.Η ανάπτυξη της παγκόσμιας αγοράς παιχνιδιών εξαρτιόταν κυρίως από την περιοχή της Ασίας του Ειρηνικού με μεγάλο αριθμό παιδιών και βιώσιμη οικονομική ανάπτυξη.Από το 2016 έως το 2017, χάρη στην ανάκαμψη της αγοράς παιχνιδιών στη Βόρεια Αμερική και τη Δυτική Ευρώπη και τη συνεχή ανάπτυξη της αγοράς παιχνιδιών στην περιοχή της Ασίας-Ειρηνικού, οι παγκόσμιες πωλήσεις παιχνιδιών συνέχισαν να αυξάνονται γρήγορα.Το 2018, οι λιανικές πωλήσεις της παγκόσμιας αγοράς παιχνιδιών ανήλθαν σε περίπου 86,544 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ, σημειώνοντας ετήσια αύξηση περίπου 1,38% σε ετήσια βάση.Από το 2009 έως το 2018, ο σύνθετος ρυθμός ανάπτυξης της βιομηχανίας παιχνιδιών ήταν 2,18%, διατηρώντας μια σχετικά σταθερή ανάπτυξη.

Στατιστικά στοιχεία της παγκόσμιας κλίμακας αγοράς παιχνιδιών από το 2012 έως το 2018

Οι Ηνωμένες Πολιτείες είναι ο μεγαλύτερος καταναλωτής παιχνιδιών στον κόσμο, αντιπροσωπεύοντας το 28,15% των παγκόσμιων λιανικών πωλήσεων παιχνιδιών.Η αγορά παιχνιδιών της Κίνας αντιπροσωπεύει το 13,80% των παγκόσμιων λιανικών πωλήσεων παιχνιδιών, καθιστώντας την τον μεγαλύτερο καταναλωτή παιχνιδιών στην Ασία.Η αγορά παιχνιδιών του Ηνωμένου Βασιλείου αντιπροσωπεύει το 4,82% των παγκόσμιων λιανικών πωλήσεων παιχνιδιών και είναι ο μεγαλύτερος καταναλωτής παιχνιδιών στην Ευρώπη.

Μελλοντική αναπτυξιακή τάση

1. Η ζήτηση της παγκόσμιας αγοράς παιχνιδιών αυξάνεται σταθερά

Οι αναδυόμενες αγορές που αντιπροσωπεύονται από την Ανατολική Ευρώπη, τη Λατινική Αμερική, την Ασία, τη Μέση Ανατολή και την Αφρική αναπτύσσονται με ταχείς ρυθμούς.Με τη σταδιακή ενίσχυση της οικονομικής ισχύος των χωρών των αναδυόμενων αγορών, η έννοια της κατανάλωσης παιχνιδιών επεκτάθηκε σταδιακά από την ώριμη Ευρώπη και τις Ηνωμένες Πολιτείες στις αναδυόμενες αγορές.Ο τεράστιος αριθμός παιδιών στις αναδυόμενες αγορές, η χαμηλή κατά κεφαλήν κατανάλωση παιδικών παιχνιδιών και οι καλές προοπτικές οικονομικής ανάπτυξης κάνουν την αναδυόμενη αγορά παιχνιδιών να έχει υψηλή ανάπτυξη.Αυτή η αγορά θα γίνει επίσης ένα σημαντικό σημείο ανάπτυξης της παγκόσμιας βιομηχανίας παιχνιδιών στο μέλλον.Σύμφωνα με την πρόβλεψη της Euromonitor, οι παγκόσμιες λιανικές πωλήσεις θα συνεχίσουν να αυξάνονται ραγδαία τα επόμενα τρία χρόνια.Αναμένεται ότι η κλίμακα πωλήσεων θα ξεπεράσει τα 100 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ το 2021 και η κλίμακα της αγοράς θα συνεχίσει να επεκτείνεται.

2. Τα πρότυπα ασφαλείας της βιομηχανίας παιχνιδιών βελτιώνονται συνεχώς

Με τη βελτίωση του βιοτικού επιπέδου των ανθρώπων και την ενίσχυση της έννοιας της προστασίας του περιβάλλοντος, οι καταναλωτές παιχνιδιών καλούνται να υποβάλουν υψηλότερες απαιτήσεις για την ποιότητα των παιχνιδιών λαμβάνοντας υπόψη τη δική τους υγεία και ασφάλεια.Οι χώρες εισαγωγής παιχνιδιών έχουν επίσης διαμορφώσει όλο και πιο αυστηρά πρότυπα ασφάλειας και προστασίας του περιβάλλοντος, προκειμένου να προστατεύσουν την υγεία των καταναλωτών τους και να προστατεύσουν τη βιομηχανία παιχνιδιών τους.

3. Τα παιχνίδια υψηλής τεχνολογίας αναπτύσσονται ραγδαία

Με την έλευση της έξυπνης εποχής, η δομή των προϊόντων παιχνιδιών άρχισε να τείνει να είναι ηλεκτρονική.Στην τελετή έναρξης της Διεθνούς Έκθεσης Παιχνιδιών της Νέας Υόρκης, ο AI ou, Πρόεδρος της Αμερικανικής Ένωσης Παιχνιδιών, επεσήμανε ότι ο συνδυασμός παραδοσιακών παιχνιδιών και ηλεκτρονικής τεχνολογίας είναι η αναπόφευκτη τάση της ανάπτυξης της βιομηχανίας παιχνιδιών.Ταυτόχρονα, η τεχνολογία LED, η τεχνολογία βελτίωσης πραγματικότητας (AR), η τεχνολογία αναγνώρισης προσώπου, η επικοινωνία και άλλες επιστήμες και τεχνολογία γίνονται όλο και πιο ώριμες.Η διασυνοριακή ενοποίηση αυτών των τεχνολογιών και προϊόντων παιχνιδιών θα παράγει διαφορετικά έξυπνα παιχνίδια.Σε σύγκριση με τα παραδοσιακά παιχνίδια, τα έξυπνα παιχνίδια έχουν πιο εμφανή καινοτομία, ψυχαγωγικές και εκπαιδευτικές λειτουργίες για τα παιδιά.Στο μέλλον, θα ξεπεράσουν τα παραδοσιακά προϊόντα παιχνιδιών και θα γίνουν η κατεύθυνση ανάπτυξης της παγκόσμιας βιομηχανίας παιχνιδιών.

4. Ενίσχυση της σύνδεσης με την πολιτιστική βιομηχανία

Η ευημερία του κινηματογράφου και της τηλεόρασης, του animation, του Guochao και άλλων πολιτιστικών βιομηχανιών έχει προσφέρει περισσότερα υλικά και διεύρυνε ιδέες για την Ε & Α και το σχεδιασμό παραδοσιακών παιχνιδιών.Η προσθήκη πολιτιστικών στοιχείων στο σχέδιο μπορεί να βελτιώσει την εμπορευματική αξία των παιχνιδιών και να ενισχύσει την πίστη των καταναλωτών και την αναγνώριση των προϊόντων επωνυμίας.Η δημοτικότητα των έργων ταινιών, τηλεόρασης και κινουμένων σχεδίων μπορεί να προωθήσει τις πωλήσεις εγκεκριμένων παιχνιδιών και παραγώγων, να διαμορφώσει μια καλή εικόνα της μάρκας και να ενισχύσει την αναγνωρισιμότητα και τη φήμη της επωνυμίας.Τα κλασικά προϊόντα παιχνιδιών έχουν γενικά πολιτιστικά στοιχεία όπως χαρακτήρα και ιστορία.Ο δημοφιλής πολεμιστής Gundam, τα παιχνίδια της σειράς Disney και τα σούπερ πρωτότυπα Feixia στην αγορά προέρχονται από σχετικές ταινίες και τηλεοπτικές δουλειές και κινούμενα σχέδια.


Ώρα δημοσίευσης: Νοε-17-2021